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Schwierigkeitsgrad bei den Spieletests
Raritätsgrad bei den Spieletests
Bewertung bei den Spieletests


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Alle Artikel dieser Site dürfen weiterverwendet und weitergegeben werden, jedoch unverändert und kostenlos! *) Dabei muß der Classic Consoles Club und der URL unserer Homepage als Quelle angeführt werden. Bitte informiert uns auch kurz, wo und warum Ihr den jeweiligen Bericht verwenden wollt. Danke!

*) Ausnahme: NICHT weitergegeben werden dürfen jene Artikel und Bilder, die mit speziellen Copyright-Hinweisen versehen sind. In diesem Fall liegt das Copyright meist beim Autor, der erst um Erlaubnis gefragt werden muß.

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Die horizontale Menuleiste oben führt Euch zu allgemeinen und systemübergreifenden Themen. Die vertikale Menuleiste linkerhand beinhaltet die Links zu den systemspezifischen Seiten. Von einem systemspezifischen Bericht (Story, Spieletest, etc.) gelangt Ihr durch Klick auf die Systembezeichnung linkerhand zur Übersicht des jeweiligen Systems zurück. Durch Anklicken des CCC-Logos ganz links oben gelangt Ihr von überall auf die Startseite zurück.

Wenn Ihr eine Soundkarte habt, solltet Ihr die Lautstärke der Boxen raufdrehen. Wir werden ständig Midi-Musik aus der Zeit der klassischen Spielkonsolen ablaufen lassen. (Um die Musik noch einmal abzuspielen, einfach die Seite "Neu Laden" bzw. "Aktualisieren".)

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Schwierigkeitsgrad bei den Spieletests

Bei jedem Spieletest findet Ihr einen der fünf nachfolgenden Schwierigkeitsgrade:

- Sehr leicht
- Leicht
- Mittel
- Schwer
- Sehr schwer

Wenn der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels ansteigt oder wenn mehrere Spielstufen vorhanden sind (für Anfänger und Fortgeschrittene), so kann bei einem Spiel auch ein größerer Bereich an Schwierigkeitsgraden stehen, z. B. "Sehr leicht bis Mittel".

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Raritätsgrad bei den Spieletests

Den Raritätsgrad jedes Moduls findet Ihr im Kasten am Beginn jedes Testberichts. Der Raritätsgrad sagt aus, wie leicht oder wie schwer das jeweilige Spiel derzeit zu finden ist - und somit läßt sich auch der Wert abschätzen! Wir haben den Raritätsgrad in eine Skala von 1 bis 10 unterteilt. Je höher die Zahl, umso schwerer ist dieser Artikel zu finden.

Beachtet bitte, daß sich der Raritätsgrad auf den deutschsprachigen Raum bezieht. Die Raritätsgrade in anderen europäischen Ländern und besonders in den USA können stark abweichen, da ein Modul, das z. B. nur in Europa erschienen ist, in Amerika entsprechend selten ist und umgekehrt!

Grad Kommentar
1 Sehr leicht zu finden, gibt's beinahe wie Sand am Meer.
2 Relativ leicht zu finden, wird oft angeboten.
3 Nicht mehr ganz so leicht zu finden, aber mit etwas Suchen kein Problem.
4 Einige Suche notwendig, ist aber noch nicht selten.
5 Längere Suche nötig, hier beginnen die seltenen.
6 Umfangreiche Suche erforderlich, einigermaßen schwer zu finden.
7 Ziemlich schwer zu finden, damit kann man schon prahlen.
8 Sehr schwer zu finden, eine großartige Bereicherung einer Sammlung.
9 Kaum zu finden, nicht allzuviele existieren, ein Glückspilz wer eines hat.
10 Ein Juwel, nur einige wenige haben diesen Status, z. B. Prototypen.

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Bewertung bei den Spieletests

Jeder, der einen Testbericht über ein Modul schreibt, sollte am Ende eine Bewertung mit Grafik, Sound und Spielspaß abgeben. Die Skala reicht von 1 % (schlechteste Bewertung - mieser geht's nicht mehr) bis 100 % (beste Bewertung - keine Steigerung mehr möglich). 0 % bedeutet "nicht vorhanden".

Grafik: Wie gut sind die Spielfiguren "gezeichnet"? Ist zu erkennen, was sie darstellen sollen? Wie sind die Animationen? Die Übersicht am Spielfeld? Diese Wertung ist ABHÄNGIG vom jeweiligen System, das heißt, ein Coleco-Spiel mit 90 % Grafikwertung sieht natürlich weit besser aus wie ein G7000-Spiel mit 90 % Grafikwertung. Diese Wertung gibt also auch an, wie gut das jeweilige System grafiktechnisch ausgenutzt wird.

Sound: Wie gut sind die Geräusche (Explosionen, Motoren, usw.) im Spiel? Ist sogar eine Musik vorhanden? Wie gut unterstützt der Sound den Spielablauf? Diese Wertung ist ABHÄNGIG vom jeweiligen System, das heißt, ein Coleco-Spiel mit 90 % Soundwertung hört sich natürlich weit besser an wie ein G7000-Spiel mit 90 % Soundwertung. Diese Wertung gibt also auch an, wie gut das jeweilige System soundtechnisch ausgenutzt wird.

Spielspaß: DIE WICHTIGSTE WERTUNG. Wieviel Spaß macht das Spiel? Wie gerne greift man darauf zurück? Kann man es nicht mehr beiseite legen oder vergammelt es im Regal? Diese Wertung ist UNABHÄNGIG vom jeweiligen System, das heißt, ein Coleco-Spiel mit 90 % Spielspaßwertung IST GLEICH GUT wie ein G7000-Spiel mit 90 % Spielspaßwertung.

Sehr schlechte und sehr gute Spiele werden zusätzlich mit einer unserer Plaketten "Flop", "Hit" oder gar "Tophit" ausgezeichnet:

Spielspaß 1 - 19 % Spielspaß 80 - 89 % Spielspaß 90 - 100 %

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Erstellt am 05.11.98. Zuletzt bearbeitet am 08.09.03.